Notas de Parche de Diablo III

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Diablo III - Parche 2.1.1.27255

A continuación encontrarás las notas de la actualización más reciente de Diablo III, el parche 2.1.1.

CLASES

  • General
    • Mascotas
      • Argumento
        • Queremos que la supervivencia de las mascotas sea más o menos equivalente a la del jugador que las invocó.
      • Muchos de los ataques de monstruos diseñados para que los jugadores esquiven y que no infligían daño reducido a las mascotas ahora sí les infligen una cantidad de daño bastante menor.
  • Guerrero divino
    • Habilidades Activas
      • Escudazo
        • Ahora se puede interrumpir durante la animación.
  • Santero
    • Habilidades Activas
      • Ejército de fetiches
        • Se ha incrementado notablemente la vida de los fetiches.
        • Se ha incrementado notablemente la velocidad de movimiento de los fetiches.
        • Se ha incrementado levemente la distancia de control de los fetiches.
      • Jayán
        • El Jayán ahora se invoca en el lugar donde está ubicado tu cursor.
        • Se ha incrementado la velocidad de la animación de invocación.
      • Andar espiritual
        • Ya no se cancela antes de tiempo cuando el cuerpo físico que se abandona recibe mucho daño.
      • Invocar perro zombi
        • Se ha incrementado notablemente la vida de los perros zombi.
    • Habilidades Pasivas
      • Fetiches sicofantes
        • Se ha incrementado notablemente la vida de los fetiches.
        • Se ha incrementado notablemente la velocidad de movimiento de los fetiches.
        • Se ha incrementado levemente la distancia de control de los fetiches.
    • Interfaz de usuario
      • Los íconos de retrato de Ejército de fetiches y de Fetiches sicofantes ahora deberían mostrar nombres más apropiados al pasarles el mouse por encima.
  • Reparación de errores
    • Los Pilones escudo ahora afectan correctamente a las mascotas.

OBJETOS

  • Objetos específicos de clase
    • Arcanista
      • Galas del Avefénix
        • La despotenciación infinita de DPT ahora debería tener un efecto único al aplicarse.
  • Gemas legendarias
    • Favor del acaparador
      • Se ha reducido la cantidad de pilas de oro que sueltan los enemigos al morir.
        • Para compensar este cambio, se ha aumentado la cantidad de oro en cada pila.
        • La cantidad total de oro permanece igual, pero este cambio ayudará a reducir la acumulación visual.
  • Reparación de errores
    • El poder secundario de Moratoria ahora también se activa con las asistencias.
    • El incremento de daño de Azote del cautivo ahora se aplica correctamente a los enemigos congelados.
    • El DPT de veneno de Gema de toxina eficaz ahora se puede aplicar correctamente con ataques de mascota.

MODO AVENTURA

  • Llave de huesos, Llave de gula y Llave de guerra ahora son botines de grupo.
  • Los Guardianes de Fisura y los Guardianes de Fisura superior ahora sueltan más materiales de oficio.
  • Fisuras superiores
    • Se han realizado muchos ajustes a la Fisura de pruebas para afinar el sistema de creación de Fisuras superiores de nivel adecuado.
    • Los mapas de acueductos y cloacas grandes ya no se mostrarán en las Fisuras superiores.
  • Kadala
    • Argumento
      • Si bien Kadala está haciendo un gran trabajo para que los jugadores tengan más posibilidades de encontrar objetos específicos, creemos que la experiencia actual es un tanto engorrosa y poco práctica.
      • Por eso, estamos trabajando para reducir la cantidad de veces que los jugadores tienen que ir desde Kadala hasta el Herrero para desguazar objetos que no necesitan.
    • Se ha incrementado notablemente el costo para comprarle objetos a Kadala.
    • También se ha incrementado notablemente la posibilidad de que Kadala suelte un objeto legendario.
  • Reparaciones de errores
    • Se ha solucionado un error que hacía que los Guardianes de Fisura superior soltaran varias gemas legendarias del mismo tipo.

CREACIÓN DE OBJETOS

  • Mística
    • Encantamientos
      • Argumento
        • Queremos que los jugadores puedan agregarles engarces a sus joyas de manera más fiable, para que puedan disfrutar de las gemas legendarias.
        • Todavía tenemos planes a largo plazo para que los jugadores puedan aprovechar mejor el exceso de gemas y tengan más formas de conseguir las gemas que necesitan. Sin embargo, todavía falta un tiempo para estos cambios, así que, mientras tanto, decidimos facilitar el agregado de engarces a los anillos y amuletos para mejorar la calidad de vida de los jugadores de temporada y los jugadores convencionales.
      • El costo para encantar joyas se ha reducido de una gema imperial impecable a una gema imperial.

MONSTRUOS

  • El afijo de monstruo Electrificado ahora tiene una breve recuperación interna.
  • Se ha reducido levemente el daño del ataque Abanico de lanzas del Carnicero.
  • Se ha reducido levemente el alcance del ataque de Carga de las Bestias salvajes.
  • Se ha reducido notablemente la probabilidad de que los Murciélagos de los Nidos plagados suelten globos de vida.
  • Las Crías de cresa ya no aparecen enterradas en las Fisuras nefalem y las Fisuras superiores.
  • Los Moradores areneros ya no aparecen enterrados en las Fisuras nefalem y las Fisuras superiores.
  • Las Alas de Samael ya no huyen tan a menudo y no emboscan a los jugadores desde los cielos en las Fisuras nefalem y las Fisuras superiores.
  • Los Fantasmas ya no huyen tan a menudo y no atraviesan los muros en las Fisuras nefalem y las Fisuras superiores.
  • Los Gusanos de roca ya no aparecen en las Fisuras nefalem y las Fisuras superiores.
Acerca del Programa de Inicio con streaming

El nuevo Programa de Inicio te permite descargar los datos del programa mientras juegas. Esto significa que pasarás menos tiempo esperando y más tiempo corriendo aventuras.

El proceso de descarga tiene tres etapas:

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Jugable Parte considerable del contenido no ha sido aplicada por completo. Podrás jugar, pero la experiencia no será ideal.
Óptimo El contenido está casi completo. Puede que veas uno que otro problema menor si juegas en esta etapa.
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A continuación encontrarás las notas de la actualización más reciente de Diablo III, el parche 2.1.1.

CLASES

  • General
    • Mascotas
      • Argumento
        • Queremos que la supervivencia de las mascotas sea más o menos equivalente a la del jugador que las invocó.
      • Muchos de los ataques de monstruos diseñados para que los jugadores esquiven y que no infligían daño reducido a las mascotas ahora sí les infligen una cantidad de daño bastante menor.
  • Guerrero divino
    • Habilidades Activas
      • Escudazo
        • Ahora se puede interrumpir durante la animación.
  • Santero
    • Habilidades Activas
      • Ejército de fetiches
        • Se ha incrementado notablemente la vida de los fetiches.
        • Se ha incrementado notablemente la velocidad de movimiento de los fetiches.
        • Se ha incrementado levemente la distancia de control de los fetiches.
      • Jayán
        • El Jayán ahora se invoca en el lugar donde está ubicado tu cursor.
        • Se ha incrementado la velocidad de la animación de invocación.
      • Andar espiritual
        • Ya no se cancela antes de tiempo cuando el cuerpo físico que se abandona recibe mucho daño.
      • Invocar perro zombi
        • Se ha incrementado notablemente la vida de los perros zombi.
    • Habilidades Pasivas
      • Fetiches sicofantes
        • Se ha incrementado notablemente la vida de los fetiches.
        • Se ha incrementado notablemente la velocidad de movimiento de los fetiches.
        • Se ha incrementado levemente la distancia de control de los fetiches.
    • Interfaz de usuario
      • Los íconos de retrato de Ejército de fetiches y de Fetiches sicofantes ahora deberían mostrar nombres más apropiados al pasarles el mouse por encima.
  • Reparación de errores
    • Los Pilones escudo ahora afectan correctamente a las mascotas.

OBJETOS

  • Objetos específicos de clase
    • Arcanista
      • Galas del Avefénix
        • La despotenciación infinita de DPT ahora debería tener un efecto único al aplicarse.
  • Gemas legendarias
    • Favor del acaparador
      • Se ha reducido la cantidad de pilas de oro que sueltan los enemigos al morir.
        • Para compensar este cambio, se ha aumentado la cantidad de oro en cada pila.
        • La cantidad total de oro permanece igual, pero este cambio ayudará a reducir la acumulación visual.
  • Reparación de errores
    • El poder secundario de Moratoria ahora también se activa con las asistencias.
    • El incremento de daño de Azote del cautivo ahora se aplica correctamente a los enemigos congelados.
    • El DPT de veneno de Gema de toxina eficaz ahora se puede aplicar correctamente con ataques de mascota.

MODO AVENTURA

  • Llave de huesos, Llave de gula y Llave de guerra ahora son botines de grupo.
  • Los Guardianes de Fisura y los Guardianes de Fisura superior ahora sueltan más materiales de oficio.
  • Fisuras superiores
    • Se han realizado muchos ajustes a la Fisura de pruebas para afinar el sistema de creación de Fisuras superiores de nivel adecuado.
    • Los mapas de acueductos y cloacas grandes ya no se mostrarán en las Fisuras superiores.
  • Kadala
    • Argumento
      • Si bien Kadala está haciendo un gran trabajo para que los jugadores tengan más posibilidades de encontrar objetos específicos, creemos que la experiencia actual es un tanto engorrosa y poco práctica.
      • Por eso, estamos trabajando para reducir la cantidad de veces que los jugadores tienen que ir desde Kadala hasta el Herrero para desguazar objetos que no necesitan.
    • Se ha incrementado notablemente el costo para comprarle objetos a Kadala.
    • También se ha incrementado notablemente la posibilidad de que Kadala suelte un objeto legendario.
  • Reparaciones de errores
    • Se ha solucionado un error que hacía que los Guardianes de Fisura superior soltaran varias gemas legendarias del mismo tipo.

CREACIÓN DE OBJETOS

  • Mística
    • Encantamientos
      • Argumento
        • Queremos que los jugadores puedan agregarles engarces a sus joyas de manera más fiable, para que puedan disfrutar de las gemas legendarias.
        • Todavía tenemos planes a largo plazo para que los jugadores puedan aprovechar mejor el exceso de gemas y tengan más formas de conseguir las gemas que necesitan. Sin embargo, todavía falta un tiempo para estos cambios, así que, mientras tanto, decidimos facilitar el agregado de engarces a los anillos y amuletos para mejorar la calidad de vida de los jugadores de temporada y los jugadores convencionales.
      • El costo para encantar joyas se ha reducido de una gema imperial impecable a una gema imperial.

MONSTRUOS

  • El afijo de monstruo Electrificado ahora tiene una breve recuperación interna.
  • Se ha reducido levemente el daño del ataque Abanico de lanzas del Carnicero.
  • Se ha reducido levemente el alcance del ataque de Carga de las Bestias salvajes.
  • Se ha reducido notablemente la probabilidad de que los Murciélagos de los Nidos plagados suelten globos de vida.
  • Las Crías de cresa ya no aparecen enterradas en las Fisuras nefalem y las Fisuras superiores.
  • Los Moradores areneros ya no aparecen enterrados en las Fisuras nefalem y las Fisuras superiores.
  • Las Alas de Samael ya no huyen tan a menudo y no emboscan a los jugadores desde los cielos en las Fisuras nefalem y las Fisuras superiores.
  • Los Fantasmas ya no huyen tan a menudo y no atraviesan los muros en las Fisuras nefalem y las Fisuras superiores.
  • Los Gusanos de roca ya no aparecen en las Fisuras nefalem y las Fisuras superiores.