Notas de Parche de Diablo III

Mostrando el Parche Más Reciente: 2.0.6.24641

A continuación encontrarás las notas de la actualización más reciente de Diablo III, el parche 2.0.6.

CLASES
  • Monje
    • Argumento
      • La nueva combinación Eco iluminado - Pilar de los Ancestros presentaba una colisión no deseada.
      • Con las nuevas potenciaciones, Impulso debería quedar más pareja con las demás habilidades pasivas. Si bien, por el momento, no hay más cambios, nuestra intención es potenciar otras habilidades en los próximos parches para ofrecer una mayor diversidad de estrategias de personaje.
    • Habilidades activas
      • Eco iluminado
        • Runa de Habilidad - Pilar de los Ancestros
          • Corrección de errores: Se ha solucionado un error que hacía que el pilar creado por esta runa tuviera colisión.
    • Habilidades pasivas
      • Impulso
        • Se ha reducido la distancia de 30 a 25 yardas.
        • Se ha aumentado la bonificación de daño de 15% a 20%.
        • Se ha aumentado la duración de 4 a 6 segundos.
OBJETOS
  • Argumento
    • Los objetos Legendarios son tan importantes para el poder de una clase como sus habilidades. Nos hemos dado cuenta de que los conjuntos de monje tenían poco poder, y decidimos aumentar su daño considerablemente para que queden más parejos con los conjuntos de otras clases. Además, se ha rediseñado la bonificación por las 6 piezas de las Vestiduras de Mil tormentas para que el daño sea mayor, más controlado y calculado.
  • Se ha aumentado la posibilidad de encontrar los objetos de los conjuntos específicos de clase.
  • Objetos específicos de clase
    • Monje
      • Atuendo del Rey Mono
        • Bonificación por 4 piezas:
          • Se ha incrementado el daño de arma de la explosión de 100% a 1600%.
          • Se ha reducido el retardo de la explosión de1 a 0.5 segundos.
          • Corrección de errores: Se ha solucionado un error que hacía que el contador de Espíritu utilizado se restableciera luego de recoger un objeto.
      • Vestiduras de Mil tormentas
        • Bonificación por 6 piezas:
          • Ahora se activa solo con Golpe raudo.
          • Se ha incrementado el daño de arma de 100% a 3000%.
          • El daño infligido ahora puede ser un golpe crítico.
          • Se ha eliminado el límite de objetivos.
            • Los efectos visuales aún tienen un límite de seis objetivos.
  • Corrección de errores:
    • Se ha solucionado un error introducido en el parche 2.0.5 por el cual las bonificaciones de daño de los afijos de objeto no se aplicaban a Embrujo, Plaga de Langostas y Tajar.
CREACIÓN DE OBJETOS
  • Las fórmulas de objetos Legendarios han recibido varios cambios.
    • Argumento
      • Los objetos Legendarios creados están pensados para que sean una guía hacía los objetos del final de juego y una buena opción para utilizar los materiales de oficio hacia el final del juego. Si bien la idea de tener materiales de oficio únicos parecía fabulosa, la realidad es que para obtenerlos muchos jugadores tardaban demasiado en completar las fórmulas, mientras que muchos otros invertían sus energías en realizar intercambios especulativos y otros patrones de juego no deseables. Por eso, hemos eliminado los objetos únicos como requisito para crear objetos Legendarios.
    • Los materiales de oficio únicos ya no son necesarios.
      • Los materiales de oficio Legendarios ya no caen.
      • Los materiales de oficio Legendarios existentes ahora son grises y tienen un precio de venta mayor.
    • La creación de conjuntos de nivel 70 y los objetos Legendarios con propiedades únicas ahora requieren más Aliento de la muerte.
    • La creación de objetos Legendarios de nivel 70 sin propiedades únicas ya no necesita Aliento de la muerte.
  • La mayoría de los costos de entrenamiento de los artesanos ya no necesitan Aliento de la muerte.
    • Los entrenamientos de la mística ya no requieren Aliento de la muerte.
    • El herrero y el orfebre ahora solo exigen 1 Aliento de la muerte cada uno para aprender el primer rango de nivel 11.
INTERFAZ DE USUARIO
  • Las bonificaciones de daño de las habilidades (+%) ahora figuran en la página de detalles.
  • Las bonificaciones de daño elemental (+%) ahora figuran en la página de detalles.
  • Las bonificaciones de Paragón ahora se reflejan en los valores de daño, aguante y curación del Perfil del personaje.
  • Conversación
    • Ahora te unirás a las conversaciones de comunidades por defecto y se guardarán las configuraciones de los canales a los que te hayas unido o hayas abandonado.
Acerca del Programa de Inicio con streaming

El nuevo Programa de Inicio te permite descargar los datos del programa mientras juegas. Esto significa que pasarás menos tiempo esperando y más tiempo corriendo aventuras.

El proceso de descarga tiene tres etapas:

Instalación El contenido primario del juego está siendo preparado. No puedes acceder a él en este momento.
Jugable Parte considerable del contenido no ha sido aplicada por completo. Podrás jugar, pero la experiencia no será ideal.
Óptimo El contenido está casi completo. Puede que veas uno que otro problema menor si juegas en esta etapa.
Regresar
Si tu experiencia de juego no es óptima, podrás salir del juego y reanudar esta descarga.

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A continuación encontrarás las notas de la actualización más reciente de Diablo III, el parche 2.0.6.

CLASES
  • Monje
    • Argumento
      • La nueva combinación Eco iluminado - Pilar de los Ancestros presentaba una colisión no deseada.
      • Con las nuevas potenciaciones, Impulso debería quedar más pareja con las demás habilidades pasivas. Si bien, por el momento, no hay más cambios, nuestra intención es potenciar otras habilidades en los próximos parches para ofrecer una mayor diversidad de estrategias de personaje.
    • Habilidades activas
      • Eco iluminado
        • Runa de Habilidad - Pilar de los Ancestros
          • Corrección de errores: Se ha solucionado un error que hacía que el pilar creado por esta runa tuviera colisión.
    • Habilidades pasivas
      • Impulso
        • Se ha reducido la distancia de 30 a 25 yardas.
        • Se ha aumentado la bonificación de daño de 15% a 20%.
        • Se ha aumentado la duración de 4 a 6 segundos.
OBJETOS
  • Argumento
    • Los objetos Legendarios son tan importantes para el poder de una clase como sus habilidades. Nos hemos dado cuenta de que los conjuntos de monje tenían poco poder, y decidimos aumentar su daño considerablemente para que queden más parejos con los conjuntos de otras clases. Además, se ha rediseñado la bonificación por las 6 piezas de las Vestiduras de Mil tormentas para que el daño sea mayor, más controlado y calculado.
  • Se ha aumentado la posibilidad de encontrar los objetos de los conjuntos específicos de clase.
  • Objetos específicos de clase
    • Monje
      • Atuendo del Rey Mono
        • Bonificación por 4 piezas:
          • Se ha incrementado el daño de arma de la explosión de 100% a 1600%.
          • Se ha reducido el retardo de la explosión de1 a 0.5 segundos.
          • Corrección de errores: Se ha solucionado un error que hacía que el contador de Espíritu utilizado se restableciera luego de recoger un objeto.
      • Vestiduras de Mil tormentas
        • Bonificación por 6 piezas:
          • Ahora se activa solo con Golpe raudo.
          • Se ha incrementado el daño de arma de 100% a 3000%.
          • El daño infligido ahora puede ser un golpe crítico.
          • Se ha eliminado el límite de objetivos.
            • Los efectos visuales aún tienen un límite de seis objetivos.
  • Corrección de errores:
    • Se ha solucionado un error introducido en el parche 2.0.5 por el cual las bonificaciones de daño de los afijos de objeto no se aplicaban a Embrujo, Plaga de Langostas y Tajar.
CREACIÓN DE OBJETOS
  • Las fórmulas de objetos Legendarios han recibido varios cambios.
    • Argumento
      • Los objetos Legendarios creados están pensados para que sean una guía hacía los objetos del final de juego y una buena opción para utilizar los materiales de oficio hacia el final del juego. Si bien la idea de tener materiales de oficio únicos parecía fabulosa, la realidad es que para obtenerlos muchos jugadores tardaban demasiado en completar las fórmulas, mientras que muchos otros invertían sus energías en realizar intercambios especulativos y otros patrones de juego no deseables. Por eso, hemos eliminado los objetos únicos como requisito para crear objetos Legendarios.
    • Los materiales de oficio únicos ya no son necesarios.
      • Los materiales de oficio Legendarios ya no caen.
      • Los materiales de oficio Legendarios existentes ahora son grises y tienen un precio de venta mayor.
    • La creación de conjuntos de nivel 70 y los objetos Legendarios con propiedades únicas ahora requieren más Aliento de la muerte.
    • La creación de objetos Legendarios de nivel 70 sin propiedades únicas ya no necesita Aliento de la muerte.
  • La mayoría de los costos de entrenamiento de los artesanos ya no necesitan Aliento de la muerte.
    • Los entrenamientos de la mística ya no requieren Aliento de la muerte.
    • El herrero y el orfebre ahora solo exigen 1 Aliento de la muerte cada uno para aprender el primer rango de nivel 11.
INTERFAZ DE USUARIO
  • Las bonificaciones de daño de las habilidades (+%) ahora figuran en la página de detalles.
  • Las bonificaciones de daño elemental (+%) ahora figuran en la página de detalles.
  • Las bonificaciones de Paragón ahora se reflejan en los valores de daño, aguante y curación del Perfil del personaje.
  • Conversación
    • Ahora te unirás a las conversaciones de comunidades por defecto y se guardarán las configuraciones de los canales a los que te hayas unido o hayas abandonado.